即时:“羊了个羊”刷爆社交圈,巨额收益惹争议,岛民,你怎么看……
近日,一款名为“羊了个羊”的小游戏在各大社交平台频频刷屏,相关话题更是屡次霸榜微博热搜,服务器甚至多次被挤爆,可谓是刷足了存在感。然而,爆火之后,“羊了个羊”也接连面对抄袭风波和高额收益的争议,对此,相关负责人否认抄袭,并对高额收益进行辟谣。
此外,9月16日数据显示,已有5955万名玩家玩过这一游戏,通关人数仅为59.7万人,通关率不到0.1%,因此部分玩家开始对“羊了个羊”的爆火原因及靠“难倒玩家”赚钱的方式表示质疑。
依靠用户观看视频广告实现盈利?
【资料图】
根据官方介绍,这是一款难度较高的闯关消除类小游戏,通关率不到0.1%。具体玩法是在重叠的各类方块中,找到三个同样的图案置于下方卡槽达成消除的效果,卡槽内最多可以储存7张卡牌,超出则游戏失败,玩家可以通过分享游戏或观看广告的方式获得道具和复活机会,道具每关仅能够使用一次。此外,游戏首页还设置有玩家排行榜,不同地域的玩家分区排行,游戏通关后可以进入地区榜单。
“卡在第二关过不去”
“不会只有我一个人还在玩第二关吧”
“人生没有什么过不去的,除了羊了个羊!”
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类似的评论在“羊了个羊”话题讨论区并不少见,不少玩家表示自己卡在第二关迟迟未能通关,还有玩家熬夜“死磕”游戏通关之路,甚至有网友在社交平台发文表示自己当日挑战次数高达4511次。据媒体报道,这款游戏目前暂未有版号,主要依靠视频广告盈利,视频广告长度有15秒和30秒,有网友估算,3个游戏道具+1次复活模式,1局玩下来,最长需要观看2分钟的广告。
巨额收益与抄袭风波惹争议
9月15日,一张“流量主数据日报”截图在网上流传,图片中显示,仅仅半天,“羊了个羊”的收入就达到468万元。对此,“羊了个羊”背后的制作团队,北京简游科技创始人张佳旭在接受媒体采访时表示,“图片是假的。我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,而且火的时间也凑不够这个总收入。”
网传截图
此外,也有网友质疑“羊了个羊”疑似抄袭《3tiles》,除了图标外观上不同,与《3tiles》在玩法上可谓是一模一样。据媒体报道,“羊了个羊”相关负责人否认抄袭《3tiles》,认为“羊了个羊”游戏使用的是最基础的游戏玩法,“如果‘连成三个’的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。”
对于“羊了个羊”接踵而来的抄袭风波和巨额收益的争议,部分网友发文表示弃坑,“本来就不可能通关,就是为了想让你看广告而已,这样他们就能赚钱。”“明明可以直接给你看广告赚钱,却还是让你玩游戏”,也有玩家认为,不能仅凭相似的玩法就断定“羊了个羊”抄袭,消除类游戏本来就差不多。
尽管风波不断,“羊了个羊”势头依然很猛,据了解,9月13日“羊了个羊”服务器3次崩溃,游戏小程序打不开、卡顿等问题反馈在其官方社交账号评论区刷屏。“羊了个羊”官方随即通过社交平台招聘后端服务器开发,并称“推荐入职的奖励五千,自荐入职的奖金五千”。
据了解,简游科技已对“羊了个羊”进行软件著作权登记,该游戏首次发布日期为6月13日,登记批准日期为7月29日。“羊了个羊”游戏开发公司负责人还透露,“羊了个羊”独立APP正在苹果商店审核阶段,具体上线日期还不清楚,游戏内容方面下一步将有一大波内容更新,包括游戏周边内容都会陆续加入其中。
市民:不知不觉间时间被“偷”走
“我先前看到了网络热搜讨论‘羊了个羊’,还看到了各种游戏主播直播‘羊了个羊’,但是我一开始还是没有打算去玩,直到身边关系好的朋友都玩并和我讨论,我才开始接触。”海口市民王女士是一名游戏爱好者,消消乐类型的游戏也玩过不少,因此最初“羊了个羊”对她并没有什么吸引力,是因为亲朋好友间的介绍,才开始接触这个游戏。“我感觉这个游戏没什么逻辑性,无非就是靠着七分运气,有时候一直过不了关卡就很烦人,而且玩久了感觉也有些腻。”
王女士说,自己接触“羊了个羊”之后,因为其号称“通关率0.1%”,于是便开始沉迷破解关卡,想成为其中的0.1%。“玩了两三天吧,然后就慢慢失去兴趣了,有时候玩着玩着,一个小时就过去了,感觉被它‘偷’走了时间。”王女士说道。
目前,不少玩家在社交平台发文表示“羊了个羊”游戏有bug,有意外通关的情况,还有玩家表示,非游戏时间莫名其妙被通关,“感觉信息被泄露了。”
市民刘女士也喜欢玩游戏,她说自己属于那个稀有的通过第二关的0.1%,“但实际上我是卡bug过的,可能刚开始火的时候它的系统不稳定,我玩的时候第二关和第一关是一样的。”刘女士说,“这几天不断有朋友和同学来问我第二关是怎么过,据他们说我在朋友圈榜单‘一骑绝尘’,大家都想听我的攻略。”刘女士表示,自己目前在玩的第三关实际上是大家在玩的第二关,“我也一直没有通关,甚至看到好多网友在‘算牌’,各种五花八门的攻略都有,我也试过,但是并没有什么用。”刘女士认为,作为一种消磨时间的小游戏,它消磨时间的作用算是达到了,“晚上玩了容易睡不着觉,一不小心就熬了个大夜,所以还是要尽量克制自己,不要沉迷。”
从传播学角度如何看待“羊了个羊”火出圈?
海南师范大学新闻传播与影视学院副教授杨秀侃表示,看似让人捉摸不透通关率仅有0.1%却又能火爆全网的“羊了个羊”,实际上用传播学的理论解答却是十分简单。“羊了个羊”需要消除相同元素的卡牌,却只给了七个格子用来盛放卡牌,而只有放入格子内的卡牌才能够消除,而只要装满七个格子且无法消除卡牌时,游戏就会进入失败。“羊了个羊”不同卡牌元素不下十个,于是玩家很容易面临游戏失败的困境,对此,游戏资本家特意在游戏内设置三种道具,一次复活方式,只要选择道具或者复活,就需要看广告或者将游戏进行转发分享。
杨秀侃认为,一旦玩家进行转发分享,转发对象必定是强连接内的成员,即与玩家之间拥有高度互动,并且在互动关系形态上存在亲密的对象,而强连接之间所产生的信息是重复的,“羊了个羊”正因为通关率低,道具和复活具有限用性,不少玩家会选择选用限用的道具去尽力通关,但结果却往往以失败告终。
于是复活一次又一次,道具用了一次又一次,“羊了个羊”便顺理成章地成了强连接内一时之间的频繁互动内容,高度的互动频率强化了原本认知的观点,而降低了与其他观点的融合,从而使得“羊了个羊”快速“出圈”的“秘籍”。
那么“羊了个羊”背后的资本逻辑又是怎么样的呢?杨秀侃表示,“羊了个羊”目前赚取的资本利益离不开“数字劳工”。“数字劳工”即为数字化劳动力,是资本主义模式进行的数字内容生产的行为。玩家的每一次面临点击、评论、转发,甚至在朋友圈、微博等社交平台“吐槽”,这些互动行为都能成为“羊了个羊”的流量,而对于“羊了个羊”这样一个以流量为核心竞争力的企业而言,互联网的互动为其带来了巨大的价值,生成无形的资产,甚至能够被无偿私有化与商业化。玩家可能以为自己只是玩了个游戏,殊不知在资本家的逻辑中,玩家是在“劳动”。
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